百家乐游戏

百家乐游戏是采用8副卡牌来进行,游戏卡牌数合计共416张,公仔卡牌(J,Q和K)与10是0点计算,A 卡牌则是1点。其余卡牌根据表面计算。每一手卡牌的点数是点数加起来的个位数。举个例子,手上如果拥有公仔卡牌J,4 与9就相等于3点(0 + 4 + 9 = 13) 。

谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局。

在第一轮发卡牌时,庄家与闲家分别各自发两张卡牌,闲家比庄家优先处理。第三张卡牌则根据百家乐规矩而发给庄家或闲家.

第三张补卡规矩

闲家两张卡牌总点数 闲家 庄家两张卡牌总点数 庄家
0 必須補卡 0 必須補卡
1 必須補卡 1 必須補卡
2 必須補卡 2 必須補卡
3 必須補卡 3 如果闲家第三张牌为8点,不需要補卡
4 必須補卡 4 如果闲家第三张卡为1,8,9或10时,不需要補卡
5 必須補卡 5 如果闲家第三张卡为1,2,3,8,9或10时,不需要補卡
6 不需要補卡 6 如果闲家第三张卡为 6或7时,必須補卡
7 不需要補卡 7 不需要補卡
8 天牌/例牌,不需要補卡 8 天牌/例牌,不需要補卡
9 天牌/例牌,不需要補卡 9 天牌/例牌,不需要補卡

如果庄家或闲家第一轮派卡牌时的点数共计8或9点,任何一方都不需要補卡。这种情况被称为'Natural' (天牌/例牌)即定胜负然而这盘游戏结束。

如果庄家和闲家的点数相等时,游戏以和局结束。


游戏玩法

进入百家乐游戏后,玩家可以在任何接受投注中和未有任何确认下注的主牌桌上启用或停用免佣金模式。主牌桌更改后将应用至所有快速下注牌桌,热门牌桌及好路牌桌。在桌面网页版主牌桌转换模式时如任何牌桌的牌局已有确定下注将不受影响,并在新牌局更新所选模式。

各类投注的说明如下:

投注种类说明赔率(不连本金)
庄 (非免佣模式)庄赢1:0.95
闲赢1:1
和局1:8
庄对庄家的第一张卡牌与第二张卡牌拥有相同的表面卡牌点数则为一对。1:11
闲对闲家的第一张卡牌与第二张卡牌拥有相同的表面卡牌点数则为一对。1:11

附加投注说明如下:

投注种类 说明 赔率(不连本金)
庄家与闲家卡牌总数量达5或6张。01:0.5
庄家与闲家卡牌总数量为4张1:1.3
完美对子庄家或闲家(或两者)的第一张卡与第二张卡牌拥有相同的表面卡牌点数与花色一样则为一对,举个例子,一对钻石7。1:25
任何对子庄家或闲家(或两者)的第一张卡与第二张卡牌拥有相同的表面卡牌点数则为一对。1:5
庄对子组合 庄混色对子 指庄家首两张牌点数相同但颜色不一,如一张黑桃/梅花加上一张红心/红方块组成的对子。 1:5
庄同色对子指庄家首两张牌点数相同颜色相同但花式不一,如一张黑桃加上一张梅花或一张红心加上一张红方块组成的对子。1:12
庄完美对子指庄家首两张牌点数,颜色及花式完全相同,如两张都是黑桃8 或两张红心K组成的对子。1:25
闲对子组合 闲混色对子 指闲家首两张牌点数相同但颜色不一,如一张黑桃/梅花加上一张红心/红方块组成的对子。 1:5
闲同色对子指闲家首两张牌点数相同颜色相同但花式不一,如一张黑桃加上一张梅花或一张红心加上一张红方块组成的对子。1:12
闲完美对子指庄家首两张牌点数,颜色及花式完全相同,如两张都是黑桃8 或两张红心K组成的对子。1:25
龙7赢庄家博牌后以三张牌总和7点胜,其他形式的结果包括和局将视为输注。1:40
熊猫8赢闲家博牌后以三张牌总和8点胜,其他形式的结果包括和局将视为输注。1:25
闲龙宝 或 庄龙宝*以非例牌赢9点1:30
以非例牌赢8点1:10
以非例牌赢7点1:6
以非例牌赢6点1:4
以非例牌赢5点1:2
以非例牌赢4点1:1
**以例牌胜出1:1
例牌和局退回下注
庄例牌赢庄首两张牌的点数总和为8或9点并胜出该牌局1:4
闲例牌赢闲首两张牌的点数总和为8或9点并胜出该牌局1:4
***庄总点数01:8
庄总点数11:10.5
庄总点数21:10.5
庄总点数31:10.5
庄总点数41:7.5
庄总点数51:7.5
庄总点数61:5.5
庄总点数71:5.5
庄总点数81:5.5
庄总点数91:5.5
***闲总点数01:8
闲总点数11:10.5
闲总点数21:10.5
闲总点数31:10.5
闲总点数41:9.5
闲总点数51:9.5
闲总点数61:5.5
闲总点数71:5.5
闲总点数81:5.5
闲总点数91:5.5

* ‘非例牌’解作庄或闲首两张牌的点数总和并非8或9点,所有庄或闲需要博第三张牌的情况亦属于非例牌。

**‘例牌’解作庄或闲首两张牌的点数总和为8或9点。

***‘庄总点数’及‘闲总点数’为独立派彩,不受该牌局胜/负/和的影响。